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GTA V 游戏感想和思考
作者:
蓝蓝的天
作为沙盘来说,剧情不是必须的,但是制作者或者说玩家需要有一个可以串联任务并推动其完成的线索,这样来说就必须要有剧情,从LZ的文章里也能看出这部分剧情是必须的,我是觉得GTA4正传里面可能太强调剧情了,但是资料片里TONY的任务又让我感觉到SA的天马行空,可见制作组也是在努力调整。GTA5还没有通关,暂时不好做评论。
我是觉得,任务完成的方法自由度高实际上也会造成一些问题,比如说造成堵车和连环爆炸可能在3很好用,所以大家都这么搞,多次之后就觉得挺没意思了,因为变成了套路。4和目前5的情况让我觉得虽然是被牵着鼻子在走,可是也是尽可能的提供了足够多的游戏体验,换句话说,如果游戏提供了足够多的脚本来实现玩家想要的可能性,比如说堵路或者埋炸弹或者制造一场帮派混战或者警察全城通缉,总之尽可能想到玩家的玩法,可是或许因为是能看出来已经是设计的内容,是不是还会觉得限制很多呢?
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