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漫谈《午夜陷阱》——家用机平台真实影像互动游戏之代表作
作者:
Soviet所谓爱
原帖由
老五
于 2013-11-16 11:06 发表
每次看你的文章我必须开瓶红牛 不然看不下去:D
你觉得微软和世嘉存在竞争或历史竞争关系么?
2001年1月31日,世嘉发表诏书《セガ、家庭用ゲームビジネスでコンテンツ事業に特化》,从此世嘉的家用机业务全面转型,DC被放弃。
而微软正式参入家用机界是2001年11月吧?也许是10月。
看似微软与世嘉不存在竞争关系。
所以我可以玩XBOX、XBOX360和XBOX ONE?
但是,老会长大川功曾经与微软洽谈过关于XBOX继承DC的事宜,因某些原因被微软回绝,你可以参看《苏博士评说世嘉官方历史年表》,或者看SONICTEAM版主的这篇文:
http://club.tgfcer.com/thread-6152410-1-125.html
不过,至少能确认的是,因为微软与世嘉不存在竞争关系,所以世嘉与微软合作,以XBOX为基础制作的街机基板千寻(死亡之屋3的基板),我确实是可以玩的。
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本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2013-11-16 16:21 编辑
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