回复主题: 【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 waterfirestart 于 2014-12-31 00:18 发表
353帝国从游戏ai和难度设置上看也很良心,士气与敌人的攻防主动性成正比,战略性和动作性都有一定的保证。
孤岛惊魂1当年通关感觉好难,还记得绕着椰子树打直升机、皮糙肉厚的大壮生化人,打着打着还遇上了bug,敌人 ...

孤岛惊魂1的人类AI水平是极高的
但这个极高的AI并没有与游戏性友好整合到一起
以玩家的角度来看,是你不小心露了个头,隔一阵子,莫名其妙被乱枪打死
而从敌人的角度,是某个高处的敌人看到了你,呼叫其他士兵慢慢把你包抄,最后瓮中捉鳖
这个过程,你不开作弊码去故意观察,是很难看全的

生化人没什么好说的,仗着攻防欺负人,没有人类AI有意思



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