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【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
hanzo
于 2014-12-31 00:45 发表
我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复
我一直强调的是2004年值得注意的游戏绝对不止顶楼的那些,如果全写出来甚至可以再翻一倍
很多有历史意义但现在不见得适合推荐给新玩家的作品我没有列入
比如荒野大镖客,从CAPCOM转手到R星,一波三折,最后不但衍生出高清的沙盘续作,还启发了生化4
但是喜欢大救赎的人不见得非要回去玩大镖客,PS2这作就是历史意义居多罢了
比起这个,瓦里奥制造之流反而是更值得一提的,因为这个系列在十年前就基本给现在的大部分手游确立了形态,至今未有大的变化
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-31 01:08 编辑
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