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【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
盖茨比兄贵
于 2016-8-26 08:32 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
搞砸鬼泣2的是田中刚, 鬼泣3翻身的也是田中刚, 不是伊津野
田中刚是制作人,伊津野是监督,对于游戏的实际开发,监督比制作人更重要
当然搞砸2代的不是伊津野也不是田中刚,是那个离职了甩锅的前任监督,但伊津野给他留个面子没说他是谁
原帖由
乐克.乐克
于 2016-8-25 23:57 发表
能不能透露下小林幸裕之于生化和鬼泣的相关?
小林裕幸在生化1和生化2里是程序员之一,恐龙危机和生化3是策划,到了恐龙危机2升官到制作人,而且是没当过监督直接升官,后面的游戏都是制作人
三上提拔他当制作人其实是让他当秘书,跟上级交涉,干这些三上不喜欢干的事
因为小林自身能力不怎么样,心虚,稻船拉拢他的时候,他很快就答应了
于是2004年CAPCOM编制改组的时候小林没有分配到四叶草,而是新的第一开发部
(注意这个第一开发部,跟2004年之前老的第一开发部是两码事,老的部长是船水纪孝,新的部长是三并达也)
小林论能力不能说完全没有,但是跟第四开发部那些妖人比就平庸的很了
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