回复主题: 【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-8-30 10:21 发表
看到船长的大作,第一时间拜读
很好奇,船长是在日本?游戏业内人?直接采访到了三上、川村、神谷本人吗?谢谢。

推特联系后私信采访……
四个人里
三上提供的信息最少,也是最难联系的,回答了一两个关键问题就结束了,我问道探戈下一个新作是什么的时候,他直接回复“这个问题我无法回答,请联系Zenimax公关部”,所以就不用问了
神谷你们都知道他整天泡在推上,闲的很,他是比较容易采访的人,问题是Gameplay他很懂,剧情他不在乎,一问道剧情细节经常回答“忘了”,没忘的部分也容易和其他人起冲突
保罗·梅西耶只是个配音,不了解全貌,采访他主要是做个佐证,多个人消息发生冲突的时候,我也不会以他为标准
川村是所有受访者里最热心的一个,虽然他不是很闲,但你只要给他半个小时,他就能口若悬河滔滔不绝,而且作为编剧出身,他对各类细节记忆最清晰,所以当几个人的消息发生冲突的时候,我以川村为主

关于CAPCOM暂时还不允许发表的那部分消息
我问过川村,匿名发表行不行,他的回复是,知道生化4这七年全程开发细节的中层就这么几个人,匿名也没用
如果真的发出来,不要说CAPCOM,三上和神谷就会首先找到他,让他督促我删掉,怀疑对象的范围很小,谁都不想给自己惹麻烦

当然,我之前承认过,我的人脉不怎么样,所以这些中层级别开发者也不会信任我
对于他们充足信任的人,他们愿意把自己知道的所有事情都告诉你,你要发誓自己不告诉任何人,所以这就需要充足的信任了
假如你拿到了不允许解密的信息,嘴上答应守口如瓶,转眼就公布,那就是对开发者的背叛,你的名声就彻底臭了
因为这些人可不是什么基层小员工,都是有头有脸的人,而且谈的内容非常具体
这可不是你经常在网络上看到的那种“XX公司即将公布OO新作”或者“XX主机售价OO刀”
这些消息就算不泄漏早晚也是要公布的,但CAPCOM是把过去的黑历史当作一笔宝库的,时不时拉出来回锅一下赚钱,我前面已经多次解释过这个问题了
我还远远达不到这个级别,也就接触不到最核心的机密,不过就算我达到了,也没法公布
所以,对于读者,你能看到的内容,是没有区别的,能对外公开的,就是现在这些内容

也许你们会发现3.5“幻觉版”的历史之前战区就有人发过,那是因为川村以前围绕“幻觉版”接受过访谈
所以这部分我也采访不到更多新东西了,不是不准说,而是没有
“幻觉版”的全部流程基本就是那段5分钟DVD特典视频,就这些了,仅仅是一个阶段性实验而已
真正不准说的是带有“少女和狗”元素的“黑雾版”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:54 编辑 ]



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