回复主题: 【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 majian1 于 2016-8-30 10:54 发表
对那个生化危机3.5黑雾版有兴趣,幻觉版就不怎么样了,给人模仿寂静岭的感觉。

3.5“黑雾版”是几个版本里最符合传统的生化
坦克操作,传统视角(虽然有了越肩,但并非全程越肩,只在射击时可以切换视角,流程主要还是传统视角)
女人和狗那部分下了很多心思,当时制作组开玩笑说“解密机制可以拿出来单独做个游戏了”,结果3.5胎死腹中以后,这部分还真就变成了《狂城丽影》
不过《狂城丽影》里的系统也是有精简的,3.5最初计划中对狗的动作描绘要更细致,无奈当时的机能实现不了
至于黑雾病毒那部分,就更不顺利了
2002年“NGC五连发”里第一段预告片的黑雾只是个基本形态,如果游戏全程病毒都是这模样,你肯定会感到无聊的
然而进一步处理变形动作的时候,又发现机能不够用,只能放弃

据川村说,生化5早期开发的时候,认为PS3和X360的性能比NGC高得多,直接把NGC的黑雾病毒数据套了进去,结果发现就算高清主机,只要规模一大,也会掉帧
程序组意识到动作数据需要精简,于是经过重新设计,塞了进去
但是NGC时代没有MT那么强大的引擎,处理这种复杂形态的玩意很麻烦,只能作罢



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