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【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
esking
于 2016-8-30 10:49 发表
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了:er:
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇
我没提艾达篇是因为我觉得那部分不重要,跟开发黑历史没什么关系
倒是生化5的DLC迷失噩梦很有关系
PS2版移植工作是川田将央领导的,也就是后来启示录1、2的制作人
艾达篇新增剧情编剧村田治生,也是生化5的编剧
主要目标就是把跑题到过分的剧情往回拉一拉
因为只看NGC版的话,除了里昂和艾达两个老人物,这游戏的剧情都快变成原创架构了
三上把故事核心从安布雷拉发源地变成了寄生虫,这虫子在设定上又和生化3的追踪者没有关系,简直可以说是为了Gameplay凭空冒出来的
所以PS2版艾达篇交代了一些艾达和威斯克的剧情,让老玩家有点归属感
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 11:23 编辑
]
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