回复主题: 【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:tripx

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 19:21 发表

紧迫感还是差得远
虽然川村自己也承认幻觉版内容比较单调,但那是受限于NGC的机能
高清主机完全可以做得更好,解开更多束缚
三上的确是借鉴了幻觉版,但借鉴更多的是盗梦空间,所以气氛还是差了不少
幻觉版是一 ...

我觉得还是很难做出来,恶灵里的幻觉根本就是交代剧情和演出用的,甚至还有暴力转移场景的用途,而3.25和3.5的幻觉构思,是随机的,设计难度很高,比如在幻觉前敌人和场景的配置和设计,幻觉后会大改变,游戏性完全是两回事了,想融合到完美难度非常高,这不完全是机能问题,目前还没有这样的游戏吧,有幻觉的游戏基本上全是脚本演出型的,而不是随机发生,大多数不涉及游戏性的提升,不然以PS4的机能,和三上之前的情怀,恶灵为什么不做呢?也许是吃力不讨好,被放弃了。

3.25和3.5是日本游戏全盛时期制作人的理想主义的预期作品,今后恐怕真的很难实现了。



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