回复主题: 【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 tripx 于 2016-8-30 20:01 发表

我觉得还是很难做出来,恶灵里的幻觉根本就是交代剧情和演出用的,甚至还有暴力转移场景的用途,而3.25和3.5的幻觉构思,是随机的,设计难度很高,比如在幻觉前敌人和场景的配置和设计,幻觉后会大改变,游戏性完全是 ...

你看那个DVD视频就知道了,变化不算大,就是进入幻觉后原来的道具会变成鬼活过来攻击你而已,外加一个神出鬼没的铁钩男
不是很丰富,但确实恐怖感够强
之所以比较单调是因为NGC机能不够,但高清主机能做出更丰富的内容
世嘉的异形隔离就是个不错的例子,虽然因为系统和关卡比较不讲道理,导致毁誉参半,但恐怖游戏就是不讲道理才恐怖,钟楼就是这么干的
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6965419
你可以参考这个老帖

我觉得一个深层次的原因就是,生化一直是一个大众化的品牌,从来就不是钟楼或者寂静岭这种曲高和寡的路线,而且几个幕后功臣全是动作游戏出身,所以3.5那种路线在组内很难走得通

3.25是但丁做主角的生化,跟幻觉没关系,而且也没什么超前的,最终的鬼泣内容比它更丰富
3.5的两个版本,“黑雾版”和“幻觉版”
其中“黑雾版”有少女和狗,以及黑雾病毒,没有幻觉
“幻觉版”则没有少女,没有狗,没有黑雾病毒,只有幻觉,仅仅是实验



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