回复主题: 【原创】七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密【更新下篇】
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-9-22 12:43 发表
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

Ada篇跟我采访的几个人没关系,但是原因并不复杂
首先CAPCOM资料管理混乱,离职率还高,这就导致某个人走了以后原始素材很可能就丢在资料堆里,如果归档的时候没好好做,你事后再找就要大海捞针
还有一种可能是,干脆就没保存原始素材,这在PS2时代并不罕见,也不只生化4,或者说不只CAPCOM一个公司有这问题
引擎内预渲染动画,与CG电影是两码事,做CG电影就算不保存原始素材,也会输出一个高分辨率版备用
引擎内动画本身就比较毛糙,制作者自己都不怎么在乎,经常是渲染出一个480p能用的就不管了



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