回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

22、16位时代

16位时代,KONAMI的主打自然是68000。令人惊讶的是该厂居然早在1985年就开始使用68000处理器了,这比TAITO和世嘉还要早,堪称是16位处理器的领路人之一。KONAMI真不简单啊!而如果说8位主板上KONAMI除了一个“疯狂大射击”之外基本无所建树的话,那么16位主板上,KONAMI就可谓是功勋卓著了:光是射击游戏方面,从1987年开始直到1998年的12届GAMEST权威评选中,KONAMI就拿下了5次最佳射击游戏大奖!这是任何一家厂商都无法望其项背的成就。

22.1、nemesis
主处理器:68000 (@ 9.216 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3.579545 Mhz)
音效芯片:(2x) AY8910 (@ 1.789772 Mhz), K005289 (@ 1.789772 Mhz), VLM5030 (@ 3.579545 Mhz)
解析度:256 x 224
刷新率:60.61 Hz
发色数:2048
活跃年份:1985-1988

早在1985年KONAMI就用上了68000处理器,不管是不是能充分发挥,其先进性是不容置疑的。而该主板上的游戏,光是“宇宙巡航机”、“沙罗曼蛇”和“兵蜂”这三个名字就足以名垂青史——没想到这三个游戏在街机上居然要比“魂斗罗”、“赤色要塞”高一个级别吧?


TwinBee 1985
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兵蜂,如果不是MAME的话,猪头也不知道原来这游戏是从街机版移植的。
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FC版推出于1986.1.4,角色比例上比街机版小了许多,但怎么看都感觉应该是FC原创作品啊


Galactic Warriors 1985
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Konami GT 1985
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Nemesis 1985
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宇宙巡航机,几乎就是横版射击游戏的代名词。该作独有的能量胶囊系统是一个典型的标志,也是KONAMI在街机上独立特行风格的集中体现。

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1986.4.25推出FC移植版,

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1991.11.15推出PC-E移植版



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