回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

第九章 九朝元老NAMCO

呵呵,其实九朝元老这个称号对NAMCO来说还要算是比较谦虚的,我们来看一下这家老厂的历史就可以知道:
街机,NAMCO无疑是元老级别,“吃豆”是史上最有名的街机经典之一、“蜜蜂”是“太空侵略者”的最佳继承人、“铁板阵”是首个纵向卷轴的射击游戏、“Libble Rabble”是最先使用68000处理器的作品、“WINNING RUN”是史上最早的多边形制作的街机游戏……
FC,NAMCO是继HUDSON之后的第二个加盟厂商,首作就是1984.9.7的“小蜜蜂”。这两家在六大厂商中的待遇也要比其他四家更为优厚;
PC-E,NAMCO同样是HUDSON之后的第二个加盟厂商,首作是1988.2.5的“妖怪道中记”;
PS,NAMCO是绝对的元老,“山脊赛车”是1994.12.3的首发阵容;
PS2,2000.3.4自然又是“山脊赛车5”担纲首发;
GBA,2001.3.21“钻机小子2”与KONAMI、SEGA、HUDSON、CAPCOM等并列首发阵容;
NDS,2004.12.2“钻机小子 钻魂”又是首发阵容;
PSP,2004.12.12“山脊赛车”再度名列首发;
PS3,2006.11.11“山脊赛车7”又是首发。

基本上,只有在GB和SFC时代NAMCO由于加盟PC-E而开罪任天堂,未能名列元老行列,之后又由于与索尼的合作关系而没有在N64与GC首发阵营出力;此外在世嘉的主机上,NAMCO因为街机的竞争关系而未有更多的表现。剩下的主流硬件几乎都有NAMCO的首批参与——XBOX360的首发阵容也有“山脊赛车6”,而Wii首发阵容也有BANDAI NAMCO的作品,只不过,前者在日本算不得大气候,后者则主要是原BANDAI的作品,所以,猪头还是用了“九朝元老”这个称呼。

如果说日本街机市场上的领路人是TAITO和SEGA的话,那么,NAMCO和KONAMI就要算紧随其后的第二波次,其余如DATA EAST、IREM、SNK、日本物产包括任天堂在内都算是第三波次,CAPCOM和JALECO等资历就相对更浅了。

1955年6月1日,中村雅哉成立了有限会社中村制作所;
1971年开始使用Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company的名称;
1974年该社收购了ATARI JAPAN开始涉足街机业务;
1977年正式定名为NAMCO株式会社;
1978年,NAMCO推出首个街机游戏Gee Bee;
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1979年,NAMCO与北美街机大厂MIDWAY以及日本街机大厂TAITO达成合作关系,“小蜜蜂”作为“太空侵略者”的克隆产品名气度几乎超越了原作;
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1980年,NAMCO推出首个赛车游戏“拉力X”,5月上市的“吃豆”更是获得了绝赞的人气;
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1981年,NAMCO发表“坦克”与“大蜜蜂”;
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1982年,NAMCO发表“铁板阵”,这是史上第一款具备纵向卷轴能力的射击游戏;
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1983年,“Libble Rabble”上市,这是街机领域首个使用68000处理器的作品;
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1984年,NAMCO加入MSX以及FC的软件制作阵营,年内就发表了FC版“小蜜蜂”、“吃豆”和“铁板阵”和“猫捉老鼠”等骨灰级名作。


之前在说到IREM的时候,猪头曾经表示过NAMCO在2D街机的黄金年代贡献并不能算很大,现在我们就来好好看看在那些威名显赫的骨灰级游戏之后,NAMCO还有过哪些成就吧。



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