回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

24、8位处理器时代

8位处理器时代,NAMCO是M6089的坚定支持者,该厂自1985年开始就完全不再使用Z80处理器——这块最受青睐的8位处理器仅仅被用在1985年之前的一些游戏中。而在NAMCO的手中,主频甚至连FC都不如的M6809处理器,却能够发挥出相当惊人的实力。

24.1、baraduke
主处理器:M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
音效芯片:Namco 8-channel WSG
解析度:288 x 224
刷新率:60.61 Hz
发色数:2048
活跃年份:1985

使用主频仅1.5Mhz的M6809处理器,NAMCO就能实现2048色的发色数,而CAPCOM在同期只能做到256色而已!NAMCO在技术力方面的先进毋庸置疑。

Metro-Cross 1985.5
945958945959

Baraduke / Alien Sector 1985.7
945960945961
file name title > manufacturer year version category
aliensec Alien Sector Namco 1985 .118u5 Shooter / Flying Horizontal
baraduke Baraduke Namco 1985 .036b10 Shooter / Flying Horizontal
metrocrs Metro-Cross (set 1) Namco 1985 .036b10 Platform / Run Jump Scrolling
metrocrsa Metro-Cross (set 2) Namco 1985 .061 Platform / Run Jump Scrolling

945962945963
Metro-Cross在1986.12.16移植到FC,是一款相当值得钻研的佳作。





24.2、tceptor
主处理器:M6809 (@ 1.536 Mhz), 68000 (@ 12.288 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
音效处理:(2x) M65C02 (@ 2.048 Mhz)
音效芯片:YM2151 (@ 3.579545 Mhz), Namco 8-channel WSG, DAC
解析度:272 x 224
刷新率:60.61 Hz
发色数:1024
活跃年份:1986

这是一款比较独特的主板,因为其主处理器仅仅是8位的M6809,却使用了主频高达12Mhz的68000做协同处理!而在这样的构架下,游戏能够表现出出色的3D纵深效果也是不足为奇的,NAMCO的技术力就是不一般啊。而这款游戏所针对的目标无疑就是世嘉早些时候推出的“太空哈利”。作为日后街机游戏的两大巨头,NAMCO与世嘉尽管在2D领域没有过多的建树,却不约而同的把视线率先放到了3D领域上。
945964945965

file name title > manufacturer year version category
tceptor Thunder Ceptor Namco 1986 .077u2 Shooter / Flying (chase view)
tceptor2 Thunder Ceptor II Namco 1986 .076u1 Shooter / Flying (chase view)



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