回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

2002年

合金弹头4 mslug4 街机版2002.03.27 卡带版2002.06.12 576Mb PS2/2004.09.22,XB/2005.02.24
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由于处在极端混乱的动荡时期,NEOGEO只能依靠以往的品牌来维持生计。这款续作相比前作来说可谓大失水准,但正是在这部作品中,PLAYMORE的厂标第一次出现了

龙吼 rotd 街机版2002.06.01 卡带版2002.09.20 564Mb
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从TECHNOS JAPAN那里购买了版权开发的新作,素质虽然不算很高,但在当时还是引起了不小的轰动。很多玩家对此的直接感受就是,SNK还活着

拳皇2002 kof2002 街机版2002.10.10 卡带版2002.12.18 681Mb DC/2003.06.19,PS2/2004.03.25,XB/2005.03.24
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这部作品能够保证赶在年内登场已经不是一件容易的事情了,这是EOLITH接手的最后一部拳皇,而DC移植版也是该主机的绝唱,被冠以祭典之称

这段时间内SNK依然在想方设法的企图借尸还魂,并依靠柏青哥大厂ARUZE的注资进行暗中活动。而NEOGEO虽然几易其主,游戏的开发工作还是要继续。那个时候凡是有关NEOGEO的新闻都会被老SNK的拥护者所关注,而所有的新闻都给人一种强烈的暗示,那就是SNK迟早会重出江湖。


2003年

豪血寺一族 斗婚 matrim 街机版2003.03.21 卡带版2003.05.29 646Mb
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同样的从ATLUS那里购买版权制作的,但是NOISE FACTORY在制作对战游戏方面显然功力并不够,本作中甚至要靠一些《龙吼》的角色来拉人气

SNK对CAPCOM svcplus 街机版2003.07.24 卡带版2003.11.14 708Mb PS2/2003.12.25,XB/2004.10.07
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实际上早在1999年底NEOGEO POCKET掌机上就出现了这部作品,而且是正统的对战版,而后CAPCOM在NAOMI主板和DC上接连推出了三款《CAPCOM对SNK》,没想到多年之后这个名字又成为了SNK PLAYMORE正式登场的首个作品。但由于NEOGEO主板机能的限制,本作在手感和平衡性等方面远不能与《CAPCOM对SNK》系列相比,大约也只有角色选择是个亮点了


侍魂0 samsho5 街机版2003.10.10 卡带版2003.12.11 708Mb PS2/2004.07.29,XB/2006.01.18
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除了每年一度的《拳皇》外,唯一有资格复出的品牌。本作的登场角色很多,系统也调整得不错

合金弹头5 mslug5 街机版2003.11.13 卡带版2004.02.17 708Mb PS2/2005.04.28,XB/2005.07.28
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宠物方块 pnyaa 街机版2003.12.01 卡带版 容量不详
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拳皇2003 kof2003 街机版2003.12.12 卡带版2004.03.18 716Mb PS2/2004.10.28,XB/2005.08.25
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这是系列的第10部作品,也是最后一次以年份为标志的作品——实际上因为后来的作品已经无法继续保证每年一作,也确实不能再沿用以往的命名方式了


2004年

侍魂0SP samsh5sp 街机版2004.04.22 卡带版2004.07.09 708Mb PS2/2006.04.21
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这是NEOGEO主板上最后一款官方游戏,而在此之后,SNK PLAYMORE就改用了SAMMY的automiswave主板,进入了新的纪元



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