回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

虽然taito_f3主板无论从作品的数量还是生存周期来看都算是相当的成功,并将传统的2D游戏推向了新的高度。但这个时候TAITO也终于意识到了自身制作能力的不足:一是在最热门的对战类游戏方面建树寥寥无几,二是对于正在席卷市场的3D领域未能及时跟进,三是在创意方面的因循守旧。而针对这些问题,TAITO所作出的努力可以说是更为令人敬佩的:

针对第一点,TAITO着力打造属于自己的对战类游戏大作,先后推出了全3D空间格斗《超能力大战》和具备流派切换的《斗士本能》,并先后移植给PS;最终在1998年以《超能力大战2012》力压群雄,夺得了最后一届GAMEST评选的最佳游戏大赏;

针对第二点,TAITO首先是开发了使用68040处理器(主频25Mhz)的JC SYSTEM迅主板(上面有《Landing Gear》和《Side By Side》等作品),紧接着又开发了基于当时最为普及的PS主机构架的3D主板taito_fx(《超能力大战》和《斗士本能》就来自该主板);此外还有性能与MODEL3不相上下的PPC JC SYSTEM主板(PowerPC 603e @ 100MHz,作品《Operation Tiger》)以及采用了Intel SL27J Pentium MMX处理器(200Mhz)和3dfx voodoo显卡的WOLF SYSTEM主板(作品就是《超能力大战2012》)等;

针对第三点,TAITO更是锐意创新,开发出了包括《Landing Gear》、《电车GO》、《Power Shovel Simulator》等一系列所谓“职业模拟”游戏,其中《电车GO》不仅获得了1997年度GAMEST评选最佳动作类游戏首位,其PS移植版也成为了该厂历史上首个百万大作。相比之下,世嘉在NAOMI主板上的那一批职业游戏还要算是后辈。

而在原本强项的射击游戏方面,TAITO依然没有丝毫放松,基于taito_fx的《雷光风暴》和《G太空战斗机》无论是街机版还是家用机移植版都获得了一致的好评;G-NET主板的《式神之城》和《Psyvariar》更成为了相当一段时间内街机和家用机卷轴射击游戏的支柱,到了TYPE-X时代TAITO在射击游戏方面更是有唯我独尊之势——当然CAVE例外——尽管这个时代已经不再属于射击游戏了。

但是这些努力却都无法挽救TAITO这个曾经身为业界元老的厂商的命运,2005年9月,SQUARE-ENIX购买了TAITO名下93.7%的股份将其纳入旗下,2006年3月31日,TAITO正式成为了S.E的子会社。历数日本游戏业界那些开国元老们,如今能够独立生存下来的,似乎只剩下KONAMI、CAPCOM和任天堂三个了……





次回预告:热血双截龙



[登录后才可回复]