回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

60、32位主板

32位主板,大多数都已经涉足于3D游戏制作了,而但凡涉及3D领域的,在解析度上基本上都要超过320×240的标准,比如世嘉的model1、model2、model3三大主板解析度标准都是496×384,st-v则是704×513;CAPCOM的zn主板和NAMCO的system11、system12都是640×480。MAME的累赘构架带动3D主板的驱动本来就勉为其难,所以剩下的这部分32位主板,也都是用于2D方向的。


60.1、rabbit
主处理器:68EC020 (@ 24 Mhz)
解析度:320 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:16384
生产厂商:EA
活跃年份:1997


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《罗媚斗》,EA制作的2D对战游戏,角色设定虽然比较怪异,但操作和系统还算贴近日系风格的,没想到美版游戏大厂EA也会跟这个风啊。相信很多玩家都是因为1997.6.27发售的SS移植版才知道这个游戏的

file name title > manufacturer year version category
rabbit Rabbit (Japan) Electronic Arts / Aorn 1997 .077u2 Fighter / Versus




60.2、fuukifg3.c
主处理器:68EC020 (@ 20 Mhz)
音效处理:Z80 (@ 6 Mhz)
音效芯片:YMF262 (@ 14.31818 Mhz), YMF278B (@ 33.8688 Mhz)
解析度:320 x 240
刷新率:57.00 Hz
发色数:8192
生产厂商:FUUKI
活跃年份:1998-2000

FUUKI这名字怎么听都像是日厂,具体是不是就不知道了。该厂此前还有个使用68000处理器的fuukifg2主板,不过只做了几个益智游戏,就无视了。这个基于68EC020处理器的主板上诞生的则是两款2D对战游戏。呵呵,CAPCOM和SNK也都未曾使用过68EC020来制作2D对战游戏呢


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《魔刃降临 血剑王朝》

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《魔刃降临2永恒的战士》

file name title > manufacturer year version category
asurabld Asura Blade - Sword of Dynasty (Japan) Fuuki 1998 .072u1 Fighter / Versus
asurabus Asura Buster - Eternal Warriors (Japan) Fuuki 2000 .112u2 Fighter / Versus






60.3、silkroad
主处理器:68EC020 (@ 16 Mhz)
音效芯片:YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8 Khz), OKI6295 (@ 16 Khz)
解析度:380 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:8192
生产厂商:UNICO
活跃年份:1999

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《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗游戏大作。在当时,CAPCOM已经不再制作清版打斗游戏了,实际上日厂也基本都不再制作此类游戏了,但是以IGS的《西游记释厄传》和《三国战记》为代表,依然涌现了一批有着浓厚东方风格的清版打斗游戏,本作就是其中之一。
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file name title > manufacturer year version category
silkroad The Legend of Silkroad Unico 1999 .060 Fighter / 2.5D




60.4、dreamwld
主处理器:68EC020 (@ 16 Mhz)
音效芯片:(2x) OKI6295 (@ 1 Mhz)
解析度:304 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:4096
生产厂商:SEMICOM
活跃年份:2000

SEMICOM在《雪人兄弟》和《吸尘小子》这两个主板上打造了大批的克隆产品之后,终于也想到要亲自上阵了,这款游戏使用了68EC020处理器的主板,并结合了《雪人兄弟》和《挖金子》的特色
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file name title > manufacturer year version category
dreamwld Dream World SemiCom 2000 .095u4 Platform / Run Jump



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