回复主题: 简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏
作者:超越怪的猫肉人

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 17:31 发表
我说了,后面真正值得玩的就两作,综合品质可以说是比DC时代更好的,是两个集大成的作品
Colors的素质要比马银和奥德赛差一个档次,这我承认,但是就算以任天堂的标准来要求,Colors也能混进第二梯队,和大金刚、卡比并列还是没问题的
说到底就算是任天堂自己的游戏,又有几个能真的和马银相提并论的?

怎么说呢
跑酷太追求速度对于玩家来说场景一扫而过先不说浪费场景的表现,关键是太快受不了,3d还好点,动态之下背景的移动速度不会让玩家在生理层面下导致不适应,横版2d就不行了,场景移动太快容易导致眼睛疲劳感
就马里奥来说的话马银的高度确实不错,但是最近的奥德赛感觉也不错,就是感觉操作玩法都让人很舒服,能让玩家慢慢尝味道
索尼克太强调速度缺少给玩家品尝关卡设计的味道,当然不是说否定索尼克,我觉得任天堂的这类游戏更强调让玩家感受关卡的设计带来的愉悦感,所以不管马里奥还是大金刚还是卡比等等这类游戏都会让玩家对关卡留下比较深的印象



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