我强调这四个游戏不是Press X not to die,就是因为关卡本身有层级的备份路线,是带兜底机制的
也就是说即使你失足掉下去,下面往往也有一两层平台兜着你,而一直不失误往上一层窜,才能拿到隐藏要素和高分
氮气加速这个机制则是给了玩家一定的控制节奏感的机会,即“快”和“更快”两个档,反应不过来的在比较麻烦的部分可以不加速,只用来赶路
因为这个加速的时机是完全由玩家掌控的,按住B加速,松开就取消,没有CD,很灵活
DC之后锁定的改进也改善了空中连跳部分过难的问题
Sonic Colors的关卡设计是不比大部分任天堂游戏差的,在这个机制下玩出了足够多的花样
给我印象比较深的一关,是一个纯跑酷关,只有100秒,不是三线,变成了五线,无限循环的田径赛道,后方是紧追的敌人
中途变轨可以拿到隐藏的红币和氮气补充,也可以用侧面碰撞或者尾气激波来击倒敌人
这个关卡并不复杂,但是节奏做的很好,是一种类似FC名作Excitebike(越野摩托)的乐趣,但是速度快了很多倍
这是一般的破烂跑酷手游根本不能比的