回复主题: 简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-7 17:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
怎么说呢
跑酷太追求速度对于玩家来说场景一扫而过先不说浪费场景的表现,关键是太快受不了,3d还好点,动态之下背景的移动速度不会让玩家在生理层面下导致不适应,横版2d就不 ...

我强调这四个游戏不是Press X not to die,就是因为关卡本身有层级的备份路线,是带兜底机制的
也就是说即使你失足掉下去,下面往往也有一两层平台兜着你,而一直不失误往上一层窜,才能拿到隐藏要素和高分
氮气加速这个机制则是给了玩家一定的控制节奏感的机会,即“快”和“更快”两个档,反应不过来的在比较麻烦的部分可以不加速,只用来赶路
因为这个加速的时机是完全由玩家掌控的,按住B加速,松开就取消,没有CD,很灵活
DC之后锁定的改进也改善了空中连跳部分过难的问题

Sonic Colors的关卡设计是不比大部分任天堂游戏差的,在这个机制下玩出了足够多的花样
给我印象比较深的一关,是一个纯跑酷关,只有100秒,不是三线,变成了五线,无限循环的田径赛道,后方是紧追的敌人
中途变轨可以拿到隐藏的红币和氮气补充,也可以用侧面碰撞或者尾气激波来击倒敌人
这个关卡并不复杂,但是节奏做的很好,是一种类似FC名作Excitebike(越野摩托)的乐趣,但是速度快了很多倍
这是一般的破烂跑酷手游根本不能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 18:00 编辑 ]



[登录后才可回复]