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简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
萝卜
于 2017-11-8 10:39 发表
看完以后只想问问,为啥任天堂可以保持马里奥的水准,而索尼克系列则是一不小心就是一堆毛病
简单来说就是
索尼克从3D化一开始就跳进了“高速+动态演出=成本高昂”的巨坑
没有其他平台动作游戏有这么高昂的单位时间制作成本,这种成本只有COD和神海存在过
实际上神海那个走哪哪塌的脚本也的确是跟索尼克学的(顽皮狗后期吸纳过Sonic Team的员工)
直接导致速度关的长度不足,所以从DC两作就开始塞各种东西凑时间
唯二的例外
一是Colors,这一作的节奏很接近马里奥,有一半的关卡是没什么速度感的,也就不用塞多余的东西凑时间,就能做一个很长的流程,但媒体不买账
二是Generations,没有塞任何多余的东西,节奏从头到尾都很快,结果是全成就需要一定时间,但主线通关只要3个小时,媒体依然不买账
但这两个例外也是DC之后唯二两个值得玩的了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-8 18:08 编辑
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