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简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏
作者:
sakerping
我没玩过几作,就感觉索尼克其实是比马里奥这些ACT更硬核的游戏类型。索尼克发展不到马里奥的影响力,我觉得根本就在于横版加速跑的这种游戏方式。
横版加速跑的乐趣是很难体会到的。屏幕之外的路线是什么根本看不见,对背板的要求太高了。有兜底机制也没用,对玩家来说就算兜底不影响游戏节奏也影响成就感,总往下掉这不是个事情。虽然死是死不了但就感觉是瞎跑,越跑越快刚开始爽就遇到小难点,一个不小心这种爽快就被打断。游戏动作越丰富、关卡设计越多样,实际上对玩家来说上手难度越高。反过来,高玩们肯定是觉得这点刺激还不够,多多益善才对,如果降低难度简化路线,CU又无法满足了,就是楼主说的媒体不买账。
世嘉就喜欢搞这样的玩意,创意特别好但就是做不大。
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