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【原创】金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
超越神的牛肉人
于 2018-6-26 03:33 发表
NAMCO两个更新世代的格斗游戏
都是街机用的老基板
然后家用机版超强化
一个SC,一个TKTT
糖糖一代街机霸者啊……
VF4那缩的
《SC》的构思基本上都是《SE》时期就有的,只不过机能实现不了只能等
《铁拳TT》这个游戏的开发过程就很搞笑了
原田那时候还只是个策划,不是制作人
当时的监督让他想办法拿《铁拳3》的基板赶快出个捞钱作,具体怎么做也没说,自己想办法
原田当时开玩笑的想出了按换人键角色像逃跑一样消失等等构思,结果导演说“就这么做吧”,于是他就硬着头皮做了
然后杂志社的记者第一次来取材,看了开发部里面的框体,一脸蒙逼
“我是来报道新作的啊,你给我放一台《铁拳3》是什么意思?”
:er:
后来PS2版也是做的辛苦,连角色的每一颗牙都做了完整模型,很傻很天真
《铁拳4》终于吸取教训,虽然多边形变少了,但实际效果好得多,因为没有浪费在没用的地方
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-26 12:51 编辑
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