回复主题: 荒吹为什么就能好玩?
作者:混血王子

原帖由 不要看我 于 2018-10-7 20:56 发表
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要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任 ...


狂吹剧情叙事并不如魂做的好,主要是剧情上没什么内容可挖,不需要考古,也没什么脑补,随便几句话剧情的前因后果就都知道了,导致后面找回忆完全不是因为对剧情的好奇,就是为了找而找,没什么意思。而世界观上就算你跑遍海拉尔也没什么概念,几大精灵的故事,100年前的大战都没什么能发现的东西,血月,圣兽,遗迹,龙这些其实有的是可以编的故事,但是任天堂选择了不编,故事没什么纵深,非常平。

不过任务引导和地图设计以及互动上做的是历代zelda里最好的。

真正让我失望的是两个dlc

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-8 01:08 编辑 ]



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