回复主题: 荒吹为什么就能好玩?
作者:混血王子

原帖由 taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表
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激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜


后期确实,很多敌人据点的宝箱都懒得去开。

不过激励机制这要看和谁比了,在现有的开放世界游戏里,狂吹的激励机制已经做到最好了,几个大精灵的设置以及村建设任务让玩家在大部分流程中始终处于缺钱缺资源的状态,所以除非到后期该升的级都升过了,否则100块的宝箱也值得去拿。(那些利用料理刷钱的玩法就不提了,不在常规玩法里)武器的易坏也让武器装备的获得不会成为摆设,不求惊喜,但不是无用就是botw目前能给出的解决答案。虽然也牺牲了武器耐久度让人玩起来别扭。

即使和非开放世界但是舔图流的魂系列比,zelda在激励机制上也做到了更进一步优化,魂中期的武器收集就变成为了收集而收集,除了部分武器用于pvp外,如果是为了追求效率而不是追求个性,魂中后期的很多武器很难有实用价值了。少数几种武器用到通关是魂系列需要解决的问题之一。



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