回复主题: 荒吹为什么就能好玩?
作者:混血王子

原帖由 sakerping 于 2018-10-8 00:30 发表
开放世界有什么激励好的么?都是属性非常克制。
不可能和rpg这种似的每个职业一个神器吧?


就算不局限于开放世界,做的好的也每几个,ubi罐头和古墓还有蝙蝠侠的猜谜更是反面教材。gta系列做的也不好,gta5的很多收集任务很多玩家都直接跳过,巫师3的装备系统设计就是个笑话,mgsv资源收集问题船长已经长文说过了。辐射4和上古卷轴就更别提了,能捡到的大部分都是垃圾,我甚至有动力去镇压据点但是没动力在镇压完后搜刮。

魂系列已经算做的好的了,无论是为了剧情还是收集,至少魂可以吸引一般玩家去克服困难捡东西。很多游戏不要说使用,连单纯吸引玩家收集都做不到。

所以说,成天各种3A大作,结果能把一些基本问题解决的游戏都没几个。我从晨风玩到辐射4,捡了10年垃圾,这问题就没解决过,反而是玩家开始妥协了,甚至有玩家把这个当特点233。现在除了任天堂等几个少数还愿意打磨游戏的制作者以外,那些搞流水线的厂商连试图去解决的都没几个。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-8 00:59 编辑 ]



[登录后才可回复]