回复主题: 荒吹为什么就能好玩?
作者:不死但丁

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原帖由 @sakerping 于 2018-10-8 00:30 发表
开放世界有什么激励好的么?都是属性非常克制。
不可能和rpg这种似的每个职业一个神器吧?
赛尔达立意就在冒险和探索,你会为了100快钱去冒险吗,我们到一个深山老林,跋山涉水,终于到了目的地,给你一百块钱

用游戏里的举例,找10只鸡找老半天,给你100块钱,不违和吗?

其实还是不够聪明,如果大回报夹杂小回报,玩起来还会有期待感,现在呢,不玩都知道,这次又是100块



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