回复主题: 荒吹为什么就能好玩?
作者:alann

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原帖由 @不要看我 于 2018-10-7 20:56 发表
要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。
任天堂做游戏确实是有特别的地方。
就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。

二十年前的辐射2和魔法门六不就是这种感觉吗,也没什么新奇的。



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