回复主题: 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
作者:快乐猪头

引子

由于3D街机基板的游戏大多都是配合专用的大型框体,无论是本身的价格还是占地面积,对当初国内尤其是广大中小城市的街机厅来说都是难以承受的,这直接导致大多数当年的街机老玩家对于此类游戏并无很深的感情——因为根本就见不到——我们更热衷的是《街霸》、《拳皇》、《名将》、《雷电》这样的2D游戏。
但有一点与日本玩家是相同的,那就是第一次见到这类游戏时的震撼。就猪头自己来说,其实最先接触的是SS所移植的《梦游美国》和《世嘉拉力》,时间已经是1997年初了,受电视机尺寸的限制加上SS本身就缩水的移植度,其实并没有太大的震撼。但是1998年第一次在昆明的街机厅见到了街机版的这两个作品,平面直角的大屏幕、豪华的体感框体、精致的图像表现,依然是满满的震撼!尤其看到《世嘉拉力》演示画面镜头由远及近,连车底与地面的间隙都刻画出来了,SS要能达到这种效果,哪还有什么SS与PS的机能之争。
故此,也由衷的羡慕那些大城市的玩家,能够更早、更频繁的接触到这些代表更先进技术力的作品,同时也期待着有那么一天,能在家里玩到这样的作品——SS那种真的只能算是“游戏性移植”。

究其历史,3D多边形处理技术,在日本街机业界公认最早应用的是1988年12月NANCO推出的SYSTEM21基板 ,其首个作品就是《WINNING RUN》,1991年登场的《星空之刃》更是震撼了业界。不过经猪头的考证,在此前的1988年10月,TAITO在其AIR SYSYEM基板的《紧急迫降》中就率先使用了多边形处理,只是其图像并非完全由多边形构成,而且由于题材的高度专业化,该基板的普及度十分有限(一共只有两个游戏),所以,NAMCO作为街机3D领域的奠基者还是当仁不让的。
此后,NAMCO接连推出SYSTEM22(1992年,代表作《山脊赛车》系列)、SYSTEM11(1994年,代表作《铁拳》系列)、SYSTEM12(1997年,代表作《铁拳3》、《刀魂》)、SYSTEM23(1997年,代表作《500GP》)等系列基板,除了在街机市场获得丰收之外,也为索尼PS开拓家用机市场起到了奠基性的作用。
再往后,NAMCO的街机基板就主要根据PS系主机的硬件来设计了。

另一家主力3D基板开发商,就是SEGA。其首个3D基板MODEL1诞生于1992年10月,代表作乃是《VR赛车》。此后的MODEL2(1994年,代表作《梦游美国》、《VR战士2》)、MODEL3(1996年,代表作《VR战士3》、《云霄飞车》)两大HI-END基板,无论是硬件技术力、软件制作力、框体设计乃至受欢迎程度,都可谓是那个时代日本街机业界的豪华象征!
而与SS主机互换的ST-V(1995年,代表作《暴烈刑事》、《苍穹红莲队》)、与DC主机互换的NAOMI(1998年,代表作《死亡之屋2》、《斑鸠》)基板,在发展3D处理的同时还兼顾了传统的2D游戏,也是建树颇丰。
在NAOMI2基板(代表作《VR战士4》、《头文字D》)之外,世嘉还为微软的XBOX主机设计了互换基板CHIHIRO(代表作《VR特警3》、《OUTRUN2》),为任天堂GC主机设计了互换基板TRIFORCE(代表作《VR射手3》、《F-ZERO AX》),并再度打造了LINDBERGH和RING系列3D基板,为日渐式微的街机大型体感框体市场重塑辉煌。

街机3D领域,这两大家要算是主力,紧随其后的就要数KONAMI了。除了GV/GQ等基于PS架构的互换基板外,KONAMI还打造了为数不少的自家3D基板,其在赛车类、光枪类以及模拟运动类大型框体的表现甚至不亚于世嘉和NAMCO;
其它厂商的贡献虽然没有那么辉煌,也是琳琅满目:典型就是由于PS主机的大行其道而反过来影响到街机市场、所衍生出的一系列以PS架构为基础的基板,包括CAPCOM的ZN1/2(代表作《街霸EX》系列、《星域斗士》系列),TECMO的TPS(代表作《生与死++》)、TAITO的FX-1A/B(代表作《雷光风暴》、《G太空战斗机》)等,都是这些厂商在3D游戏领域发展普及的基石;SAMMY在收购SEGA后,根据NAOMI基板二次研发的ATOMISWAVE基板也曾风光了一阵子;SETA有着任天堂N64主机开发的互换基板ALECK64,SNK则有着Hyper NeoGeo 64——不过这后两个的下场都很凄惨……
前面提到了TAITO才是日本街机领域最早采用3D多边形技术的厂家,但此后10年时间里,在NAMCO和世嘉双雄争霸之际,TAITO基本是依靠FX-1A/B这样的互换基板来撑门面,就算是较为高级的G-NET(代表作《式神之城》、《Psyvariar》)也是基于PS架构的升级版,直到1999年的TYPE ZERO基板,才算是有了自己的主力,而随后的TYPE-X系列基板更是延续了《雷电3》、《侍魂 闪》、《街霸4》、《拳皇Ⅻ》、《太空战斗机BURST》等不少传统街机的品牌。

自2005年开始,由于个人电脑处理能力的飞速进步和开发环境的日益完善,传统街机行业不可避免的受到了强大的冲击,街机和家用主机以及PC之间的差异越来越小,这也是无可奈何的悲哀。不过,就算那些曾经辉煌一时的街机基板都已经成为了历史,但它们所留下的经典作品,是永远不会过时的。



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