回复主题: 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
作者:快乐猪头

61、NAMCO

之前就提到过,“九朝元老”NAMCO是日本街机领域第一个应用16位处理器的厂商,那是1983年的《LIBBLE RABBLE》。而除此之外,NAMCO在街机领域还有多项创先之举:
1986年,NAMCO在《伊斯塔复活》中率先引入记忆密码,玩家可以用密码保存自己的进度,并在全国各地的街机厅继续进度;
1987年,NAMCO的《FINAL LAP》率先使用了框体通信联机功能;
1989年,SYSTEM21基板携《WINNING RUN》首次让玩家见识到了完全由多边形所组成的3D图像效果。本次的内容也就从这里开始。


61.1、SYSTEM21

在世嘉大量使用2D活动块回旋放缩技术来表现图像的3D纵深感之际,NAMCO并未全力去与之正面抗衡,而是另辟蹊径,潜心打造了这块划时代的基板。该基板由四层子板构成,分别担负主程序、点阵绘图、多边形演算和图像存储,凭借这种堪称暴力堆积的架构,硬是在16位处理器的架构上实现了全3D的多边形处理,该基板也因此而有了Polygonizer的别名。
多边形处理技术在当时是一个崭新的理念,以往的2D活动块技术,无论如何缩放,也只需要计算XY两个矢量坐标,而多边形技术则需要加上一个Z坐标。相比之下,其最大的优势就是可以表现出物体的体积和纵深的距离,从而创造出准确的3D空间感。这也使得NAMCO再一次走在了业界先进技术的最前列。

硬件规格:
Board 1 : DSP Board - 1st PCB. (Uppermost)
DSP Type 1 : 4 x TMS320C25 connected x 4 x Namco Custom chip 67 (68 pin PLCC) (Cybersled)
DSP Type 2 : 5 x TMS320C20 (Starblade)
OSC: 40.000MHz
RAM: HM62832 x 2, M5M5189 x 4, ISSI IS61C68 x 16
ROMS: TMS27C040
Custom Chips:
4 x Namco Custom 327 (24 pin NDIP), each one located next to a chip 67.
4 x Namco Custom chip 342 (160 pin PQFP), there are 3 leds (red/green/yellow) connected to each 342 chip. (12 leds total)
2 x Namco Custom 197 (28 pin NDIP)
Namco Custom chip 317 IDC (180 pin PQFP)
Namco Custom chip 195 (160 pin PQFP)

Board 2 : Unknown Board - 2nd PCB (no roms)
OSC: 20.000MHz
RAM: HM62256 x 10, 84256 x 4, CY7C128 x 5, M5M5178 x 4
OTHER Chips:
MB8422-90LP
L7A0565 316 (111) x 1 (100 PIN PQFP)
150 (64 PIN PQFP)
167 (128 PIN PQFP)
L7A0564 x 2 (100 PIN PQFP)
157 x 16 (24 PIN NDIP)

Board 3 : CPU Board - 3rd PCB (looks very similar to Namco System 2 CPU PCB)
CPU: MC68000P12 x 2 @ 12 MHz (16-bit)
Sound CPU: MC68B09EP (3 MHz)
Sound Chips: C140 24-channel PCM (Sound Effects), YM2151 (Music), YM3012 (?)
XTAL: 3.579545 MHz
OSC: 49.152 MHz
RAM: MB8464 x 2, MCM2018 x 2, HM65256 x 4, HM62256 x 2
Other Chips:
Sharp PC900 - Opto-isolator
Sharp PC910 - Opto-isolator
HN58C65P (EEPROM)
MB3771
MB87077-SK x 2 (24 pin NDIP, located in sound section)
LB1760 (16 pin DIP, located next to SYS87B-2B)
CY7C132 (48 PIN DIP)
Namco Custom:
148 x 2 (64 pin PQFP)
C68 (64 pin PQFP)
139 (64 pin PQFP)
137 (28 pin NDIP)
149 (28 pin NDIP, near C68)

Board 4 : 4th PCB (bottom-most)
OSC: 38.76922 MHz
There is a 6 wire plug joining this PCB with the CPU PCB. It appears to be video cable (RGB, Sync etc..)
Jumpers:
JP7 INTERLACE = SHORTED (Other setting is NON-INTERLACE)
JP8 68000 = SHORTED (Other setting is 68020)
Namco Custom Chips:
C355 (160 pin PQFP)
187 (120 pin PQFP)
138 (64 pin PQFP)
165 (28 pin NDIP)
MCU : HD63705 (2 MHz)
活跃时间:1989-1993



Winning Run 1989.12
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SYSTEM21基板的首个作品,也是首次让玩家感受到全新的多边形处理技术的作品。显然,赛车类型是最适合展现这一技术的。现在看来游戏无论是构图还是色调都相当粗糙生硬,但在当时的影响力是颠覆性的


Winning Run Suzuka Grand Prix 1989
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Winning Run 91 1991
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Drivers Eyes 1991.2
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这是以《WINNING RUN'91》为基础,调整为三画面显示框体的作品。这是赛车游戏领域的首次尝试,由于其临场感之高,三菱重工后来便与NAMCO合作开发了以该作为基础的实车座舱的驾驶教学框体。


Starblade 1991.9
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《星空之刃》,以多边形技术描绘出一场惊险壮绝的星际战役,其图像表现力在当年可以说是让玩家瞠目结舌——就算是今天去回顾这部作品,玩家依然可以感受到那种震撼的压迫感。1991年度的权威街机评选GAMEST大赏中,本作击败了横扫天下的《街霸2》勇夺最佳画面奖,这也是后者在那一年唯一失掉的单项奖。


Solvalou 1991.12
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本作是早年名作《铁板阵》的3D化续集,类型变成了主视点射击,而敌人的造型、画面的色彩包括音乐音效都有着浓重的怀旧气息。


Air Combat 1993.7
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这就是日后鼎鼎大名的《王牌空战》的前身。与世嘉强调爽快火爆的《冲破火网》、《银河力量》系列不同,NAMCO更追求一种仿真的效果,这点早在1988年SYSTEM2基板的《METAL HAWK》中就有所体现。

Cyber Sled 1993.9
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操作未来机械生物战车作战的3D射击游戏,使用双摇杆进行操作(世嘉的《电脑战机》就只能是沿用这一设计了吧?)。本作在1995.1.27移植到PS主机。另外值得一提的就是,1996年夏季NAMCO曾经表示过将会为世嘉土星主机制作游戏,本作就是当初计划的首批作品之一,可惜到最后也没有一款作品得以推出。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-7 13:46 编辑 ]



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