回复主题: 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
作者:快乐猪头

62、SEGA

80年代中期世嘉凭借高超的2D活动块缩放技术和强大的框体设计,创造出一系列的经典名作,占据了大型框体街机的大部分市场。那个时候任何厂商在这方面都是不能与之抗衡的。但在80年代末期,NAMCO率先使用3D多边形处理技术后,世嘉就明显感觉到了压力。那个时候对于多边形技术的运用都还处于摸索阶段,世嘉于是也和之前的NAMCO一样,没有急于强行进入这一领域,而是潜心打磨,在技术、制作和理念方面不断的沉淀积累,为的就是一炮打响。事实证明,这个目标是实现了。


62.1、SEGA MODEL 1

虽然1991年问世的SYSTEM32基板的性能指标优异,甚至比两年后登场的CPS2更高,但它依然不能实现3D多边形处理,这方面,世嘉的步伐比NAMCO晚了整整三年。也因此,一旦进入该领域,世嘉自然就应该有更高的起点:MODEL1基板由世嘉与美国航空企业MARTIN MARIETTA合作研发——这就是后来的军工巨头洛克希德·马丁公司的前身之一。军工企业参与民用产品的开发,这本身就是巨大的荣耀。以32位的NEC V60处理器配合同样是32位的富士MB86233图像芯片,68K作为音效处理,从规格到售价都是当时业界的顶级。世嘉公然打出了“秒间18万多边形”的号召,这是业界首次出现这样的硬指标宣传,有着泰山压顶般的气势!


硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Board Pictures : Board in metal case - AMP - Communication board - CPU board - I/O board - Sound board - Video board
Notes : Sega went to General Electric Aerospace (who made the first 3D simulators for NASA in the 1960s) in 1991-92 for assistance to develop a CG platform architecture for their new experimental 3D system, which later became known as Model 1. Virtua racer was the game being written to find out how viable hardware 3D games were, it was never designed to be released, but it was such a success internally they decided to actually release it.
Unfortunately, seeing as it was so expensive to manufacture it was never a stunning financial success for Sega, but it did cement their place in the history books as the world leader in 3D arcade technology, a title which they still hold to this day, and it led to possibly the most popular platform ever, Model 2.
Emulators : MAME (partial) - Modeler (partial)
活跃时间:1992-1994


Virtua Racing 1992.8
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《VR赛车》,大凡新的3D基板推出,总会以赛车类型作为主打,因为这是最容易也最适合表现3D图像的类型。本作由铃木裕制作、光吉猛修作曲、名越稔洋担任美术,框体以空气压缩技术来实现加速的推背感,在宣传画中赫然标明“每秒180000多边形”的数据,不仅震撼着业界,更是引领了在今后近10年时间里各家硬件纷纷以此为宣传重点。本作于1994.3.18推出MD移植版,内置专用SVP加速芯片实现了每秒9000多边形处理;1994.12.16推出32X豪华版,可实现每秒20000多边形处理;1995.12.22移植SS

Virtua Formula 1993
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《VR赛车》的豪华升级版,使用70吋的16:9大屏幕显示,最大对应8台框体联机对战,每台售价高达1200万日元,是原作的一倍以上!

Virtua Fighter 1993.12
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这也许不是第一款3D图像的对战游戏,但这是第一款给3D对战类型订立了标准的作品,这才是具有划时代意义的作品!《VR战士》尽管在图像方面相比后来的作品显得那么的简陋,但在当时带给玩家的新颖感和震撼力是毋庸置疑的。1994.11.22移植到SS作为首发游戏,获得了36分白金殿堂和70万以上的销量;1995.10.20移植32X卡带版,也是该主机最后一款作品


Star Wars Arcade 1994.4
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本作相距NAMCO的《星空之刃》也是三年时间了。世嘉为了在同一类型展开竞争,选择了与卢卡斯电影合作,以《星球大战》为题材开发本作。可以使用镭射光束和质子鱼雷两种武器,并且支持1P控制飞行、2P控制炮火的协力模式。

Wing War 1994.6
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3D多边形打造的飞行射击游戏,与《VR赛车》一样支持4种视点切换。由于NAMCO已经有了《王牌空战》,世嘉更需要做出自己的特色,可以联机对战就是本作凌驾于同类游戏的最大特征,可选机体包括战斗机和直升机在内共有8架

Wing War R360
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使用R360框体的版本。这样的豪华体验是街机才能有的

Tecwar / Netmerc 1994(PROTOTYPE)
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使用双重荧幕加上目镜来营造3D立体视觉效果3D机甲射击游戏,不过这个技术当时并不成熟,在当年的AOU展会上反响一般,后来取消了上市计划



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