回复主题: 一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高
作者:壊松鼠

画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。

[ 本帖最后由 壊松鼠 于 2019-6-21 01:35 编辑 ]



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