回复主题: 一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高
作者:厂长

posted by wap, platform: 小米
原帖由 @壊松鼠 于 2019-6-21 01:22 发表
画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。

谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化2等,通关时就心想:这真是一款伟大的游戏!!可能是年轻容易感动?现在麻木了......
2.我说的游戏素质下降是存在的,特指顶尖作品。市场改变了,市场决定厂商开发什么游戏,你不跟着玩就会淘汰。现在厂商投入的资金不是把游戏做精,而是做大,大地图,联机功能等,因为大的游戏才卖得好。为了挣钱,为了生存,厂商缩短开发周期,赶工作品,半成品也要推出。比如鬼泣5,capcom的拳头产品,单机剧情仍然不能让人满意......

本帖最后由 厂长 于 2019-6-21 21:10 通过手机版编辑



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