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一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高
作者:
zero3rd
其实是因为3A商业性过强了,投入资金也变大了,所以游戏的设计趋于保守了,搞得和大杂烩似的,
独立游戏倒是够激进,然而内容和打磨上与成功的商业产品相比又显得单薄了一些。
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