回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 qwerrrr 于 2019-6-25 20:08 发表
支持长文分享 马克学习一下

这么看来高亮GBA屏幕实机的显示效果其实更接近模拟器效果 色彩鲜艳一点

都知道最早的GBA没有背光,但是开发者自己也是用模拟器在PC上做测试,早期有的作品实机测试不足,月轮就是个例子
所以后来很多游戏在有意识给图像本身加亮,比如白夜,这种在模拟器上又太亮了
转机是2003年,出现了普通版GBA SP,还有NGC的GB PLAYER,有的游戏开始在选项里加入不同的亮度给玩家自由选择



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