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【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:
Lunamos
原帖由
Nemo_theCaptain
于 2019-6-25 20:01 发表
有些独立游戏像素精灵尺寸低,用2xSal作为自带滤镜,还不能改,看上去就很不舒服
这种不算特别激进的近邻像素规则还好了,就是粗像素变成了细像素,毕竟现代人看不惯高清马赛克了。而HQx和xBR看起来难受多了,SE一开始在Steam上卖CT就是默认这种滤镜被各种喷,喷到后来SE加了去除滤镜的选项。
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