回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:Lunamos

原帖由 混血王子 于 2019-6-27 01:06 发表
lz GBA 的滤镜用的哪个,没看到名字啊

另外lz能否给个自己的 CRT 参数做个参考



RetroArch的话,GBA的在shaders/shaders_xxx/handheld文件夹里(的Shaders目录下面三个文件夹分别是三种不同类型的shader语言写的shader,大多都实现了一遍),可以用预设好的lcd-grid-v2-gba-color-motionblur,这个像素和颜色是模仿GBA的。如果不要颜色映射就用常用的的lcd3x或者lcd-grid。

CRT_royale在shaders/shaders_xxx/crt文件夹里,因为每个人的显示设备不同,所以还是自行调整比较好(至少gamma要调好)。里面已经有一些多pass的预设,比如crt-royale-tvout+image-adjustment等等,直接用效果也不错。如果对扫描线很执着,也可以直接用cgp/crt-royale-kurozumi。



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