回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:Lunamos

原帖由 VODKA 于 2019-6-27 11:39 发表
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牛逼炸了,话说只有retroarch能实现这个效果吗?俺不太喜欢这个模拟器前端,设置太复杂了。。。。。


不用RetroArch也行,只要有办法能把一个展示在桌面上的图像buffer做成Texture输入之后上shader就可以。用ReShade应该是可行的,属于杀鸡用牛刀,而且想要方便使用的话可能要写一层DX或者OpenGL的中间层,应该有一些更简单的工具可以实现,不过我没研究过。
很多模拟自带前端也是能编译shader文件的,这方面支持比较好的应该就是Snes9x,自定义shader十分强大,很多RetroArch的shader也可以直接用。



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