回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:BigBangBang

原帖由 TotemG 于 2019-7-23 16:55 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
什么???看了这个贴之后昨晚兴冲冲的下了个4k显示器的单,最后才才发现光4k还不行,还要挑显示器?我靠我要不要退货啊?

4K电视就行,用不着特意买显示器。。。
那个CRT-Royale滤镜就是渲染次数增加了,本质上和以前的高级CRT滤镜没什么区别,都是多点模拟一点,比如把原生分辨率320*240的游戏,画面放大9X,变成2880*2160,用9*9=81个像素,模拟原生游戏在显像管设备上的1个像素的发光表现。



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