回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:iffox

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再拜读一次大作。这个帖子竟然是疫情前的了,时间过得真快啊。
最近用奥丁2在RA研究了下遮罩、视频滤镜和着色器。
遮罩(overlay)已经基本吃透了,顺带修改了适配1080P屏幕的全套罩子和配置。
视频滤镜(filter)没啥研究的,都是现成配好的,挨个选用观察就行,懂开关就可以了。
着色器(shader)的自动载入,需要在配置文件中把开关打开。另外,整个着色器文件夹提供大量现成的配置,挨个试过去还是很花时间精力的。其实我觉得90%都是没啥用的着色器,更多的可能是制作者一种玩票性质的产出。目前真正有价值的,是bezel下的koko系列,crt,scanline这几个,另外就是掌机设备下模拟液晶点阵那几个。RA菜单方面一直有人做汉化,然而着色器,滤镜这种反而没任何人去汉化它,这些英文名字对老手来说可能很熟悉,但对普通玩家来说,除了挨个试就没有好方法能更直观了解其效果了。

再请教下楼主几个问题
滤镜和着色器(单次渲染情况下),哪个更吃机能?为什么菜单要分两块处理?两者都走cpu,还是着色器有走cpu的也有走gpu的?
楼主有兴趣把这些专业名词的着色器或滤镜名做个汉化吗?
最近想写一篇长文,总结遮罩,滤镜,着色器这几个RA高级玩法的心得,打算把每个滤镜 着色器都截图保留下来,添加说明,也考虑把这些文件名做个简要翻译,自用版也可根据需求删减,届时还要请教楼主。



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