回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:Lunamos

原帖由 iffox 于 2024-2-25 07:50 发表
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再拜读一次大作。这个帖子竟然是疫情前的了,时间过得真快啊。
最近用奥丁2在RA研究了下遮罩、视频滤镜和着色器。
遮罩(overlay)已经基本吃透了,顺带修改了适配1080P屏幕的全 ...

才发现这贴图全挂了,我之前转到B站保留了一些图。
https://www.bilibili.com/read/cv3065212
总体来说这篇有点老了,现在还是有不少新进展的。
- 简单来说,(RA自己定义的)Filter走CPU,Shader走GPU。用shader语言编写(像RA滤镜中两个文件夹glsl和兼容hlsl的slang)加载到GPU的可编程shader单元中计算,占用的是GPU资源。CPU计算滤镜相对比较消耗资源,也有高分辨率拖慢延迟等问题。不过很多机器GPU并不强,或许可以用CPU平衡。
- 汉化有些好翻译,比如CRT-Aperture是想模拟aperture grille,可以翻译成CRT-孔径格栅之类,CRT-Royale翻译成皇家也没毛病。不过还有许多就是个作者ID,像guest-dr-venom,其实就是libretro的guest.r做的并采纳了dr.venum的许多意见;CRT-Lottes是Timothy Lottes做的;CRT-Hyllian是Hyllian做的,这就没法翻了。至于像xBR这类缩写大家应该也适应了,翻译成“规则缩放”也可以。我觉得大部分不翻也行,如果有什么想翻译但不确定的也可以再讨论。
- 这类文章应该已经有一些了,比如libretro的官方文档其实就说得很详细
https://docs.libretro.com/shader/introduction/
点进左边的导航栏里就是大量滤镜的截图。比如CRT的在此
https://docs.libretro.com/shader/crt/
虽然图或许可以另外再截,不过许多说明文字翻译之后应该有用,供参考。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2024-2-25 08:56 编辑 ]



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