回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:iffox

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原帖由 @Lunamos 于 2024-2-25 10:13 发表
shader的话单独设置是在着色器菜单的save presets里面,可以保存全局、核心、文件夹或游戏四个层级的预设,之后会自动加载。
除了着色器的设置以外,包括CPU的filter在内应该都在快捷菜单里的override里,中文版可能是叫独立配置,也有全局、核心、文件夹和游戏四个层级,加载时是一层一层加载的。最高层是retroarch.cfg。
我看了一下.cfg,CPU的video filter是这样写的:video_filter = ":filtersvideoDot_Matrix_3x.filt",当然一般不需要手动在cfg里写。
其他关于RA的使用很多都可以看文档或在论坛问,有些就是还没实现,有心的话可以在github建议增加什么功能。

shader和overlay好办,唯独filter在cfg里是通配的,我没找到对应文件夹或单独游戏的配置。



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