回复主题: 【多图】介绍一下模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何模拟CRT!
作者:iffox

链接:https://pan.baidu.com/s/1y3r0ha0PLaM5k4tG_ml1GA
提取码:tgfc
楼主试试我这个精简并汉化的vulkan下着色器,保证好用。我一个个测试完毕了。

原来的集合最大的问题就是又多又杂(总量大约1500多个)),没有玩家能翻找测试完的
我精简到了186个,好用的,有趣的都有。
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此版本着色器为精简并汉化主要着色器的版本
面向vulkan使用
将原有的1500过个(github某版本有1300多个,大光圈整合版本1400多个,合并排除重复后约1500多个)slangp,精简为现在的实用的186个,便于在不适用快捷键的情况下翻找。

着色器主要使用Shader语言进行编写 notepad++可对slang和slangp文件进行查看并修改

已汉化文件夹(包括部分代码调整),玩家日常最实用的,只需要使用这几个:
CRT(对应原版crt)
电影(对应原版film)
动态模糊(对应原版motionblur)
反射边框球面一体化CRT(对应原版bezel文件夹)
抗锯齿(对应原版anti-aliasing)
扫描线(对应原版scanlines)
杂项(对应原版misc)
掌机(对应原版handheld)
3D(对应原版stereoscopic-3d)
以上文件夹内部的各种组合滤镜已经精简,主要是剔除较重复的或者观感很差的滤镜,并汉化或添加说明,包括多少次渲染,一目了然,可以根据机能来选用

其他未汉化文件夹包括:
blurs
include
interpolation
reshade
sharpen
是一些底层滤镜,日常无需单独使用,故不需汉化。
且复杂滤镜需要调用它们的代码,一旦汉化必然需要改动复杂着色器的代码,比较麻烦,故不调整。

[ 本帖最后由 iffox 于 2024-3-1 18:13 编辑 ]



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