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巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
hisame
于 2019-7-11 13:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
我其实一直在思考一个问题,截至16位机的时代,游戏的制作费用和制作规模到有多大?
3d化尤其是沙盒化以后,游戏公司是不是太过于投入在了无聊的场景仿真上?
本帖最后由 hisame ...
很小
MD魂斗罗去掉音效剩下的STAFF就七个人
巴西魂斗罗据说去掉音效也就三个人
但这取决于STAFF自己的熟练度
如果不是老将的话,用现在的年轻人,需要30个人
我之前说8位和16位机时代,一个开发人员顶现在五个应届生,就是这个意思
原帖由
十二少
于 2019-7-11 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
西瓜皮里没找到啊
Switch版上架了,其他平台还没有
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 13:10 编辑
]
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