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巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含
作者:
卖哥
posted by wap, platform: Meizu M9
原帖由 @hisame 于 2019-7-11 13:06 发表
我其实一直在思考一个问题,截至16位机的时代,游戏的制作费用和制作规模到有多大?
3d化尤其是沙盒化以后,游戏公司是不是太过于投入在了无聊的场景仿真上?
本帖最后由 hisame 于 2019711 13:06 通过手机版编辑
传统的关卡式游戏是没法有效并行开发的,庸人再多,也不如少数牛人有用。
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