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巴西魂斗罗《炽热合金》(Blazing Chrome)发售预告片,定价17刀,微软Game Pass包含
作者:
Nemo_theCaptain
普通难度通了,简单说几句
一共六关,最后一关还是BOSS RUSH,没有分支
主角看上去有四个,其实只有两个动作模组:枪手和忍者,另外两个角色的性能是相同的
所以这个游戏在完成度方面是不能和MD的铁血兵团相比的,与SFC的魂斗罗3相比倒是没有问题
如果让我在魂斗罗3和本作中选一个的话,抛开历史意义只谈素质,我会选后者,因为杂兵战做的更好,BOSS战难度也更合理
这游戏很像魂斗罗,尤其是中里伸也的那几部,有几个BOSS就是复制粘贴
但是,除了一些美术元素之外,并不像合金弹头
近战的区别前面提过了,另外这游戏有没有手雷,没有载具进出无敌时间
另外两个值得一提的致敬源头是宇宙巡航机与洛克人X
比如各种子机,看准时机打开的道具箱,死命后反而更难过的设计
洛克人X致敬的则是音乐,摩托关(难度接近X5),还有部分BOSS
关于难度的问题,首先官方明确回复这游戏没有30条命的秘籍
简单难度我在通关后试了一下,也只是稍微多给了点命和道具,并没有大幅降低难度
所以如果你不喜欢或不擅长魂斗罗,那么就不必买了,大概有人会真的无法通关
对于喜欢魂斗罗的玩家,这游戏的普通难度并不算离谱
一关三个检查点慢慢磨,无限回检查点,死着死着你就背板了
更别提那些复制粘贴的BOSS接近于白送
对于街机型STG玩家来说,这种背板的感觉也是久违了
我虽然最后两关也死了七八次,但每次重新挑战,都能比之前走的更远,最终过关,所以对我而言挫败感也不算特别强
而且这个游戏的素质在我看来值得花一晚上去背一下,当然一晚上指的是普通难度通关,距离40分钟流畅速攻的成就还远得很
对于挑战性玩家来说,这游戏绝对是有嚼头的
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-12 01:33 编辑
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