回复主题: 简单分析一下switchPRO是怎么回事
作者:高露洁

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原帖由 @sakerping 于 2019-7-14 20:08 发表
不是我想不想否定,而是我要想走下去只能、不得不否定,就是你说的这个市场要占就只能这样,不否定就成傻子了。老款已经这样了改动还要多花钱,所以我就说等pro出来看。

否定与否不是自己说的。或者也可以说是自己说的,比如自己说自己伟大胜利没问题,但现在之前牛逼吹的呼呼的各种提法现在内部文件都严令都不准提了这就至少说明受挫了。从ns来说功能确实阉割了。可以说是试错,但JS的HD震动在掌机上已经被取消了,换句话说,如果最开始就能看的非准的话(当然这可能性极低不能这样要求),那一开始NS就不该有单独的JS而是直接集成到主机上,带HD震动的JS就是个额外的配件就像pro手柄一样:自带的手柄不带HD振动而新买的会带,从游戏本身来说也验证了这一点:主打HD震动的游戏就一个12switch。而switch这个特点更是如此,明摆着一个加强底座解决的事情非要做个switch的卖点。不管怎么说,市场反馈确实不错,虽然是乱拳也确实把老师傅打死了就行了,看后面。
不明白,为啥有hd振动机能就非得有多少个主打hd振动的作品呀,ds手柄早就号称几百阶段振动变化还一个主打振动作品都没有呢,ns现在给你提供一个还成口实了?现在绝大部分游戏都提供hd振动还不行,掌机为了价格续航去掉标配jc就成自己否定自己了

还是那句话,ns没有前面这些特征能有今天的成功吗,有了今天的成功就更没理由否定这些特征,纯粹的家用机掌机都想要而已,不是任天堂要否定自己,而是你想否定任天堂而已

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-14 20:36 通过手机版编辑



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