回复主题: 基佬5 beta截图
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 dusk 于 2019-7-22 21:40 发表

今年MW用的确实是新引擎,不是魔改的IW引擎,开发5年忘记是哪里看的,你可以搜搜看
不管是bo4剧情崩坏干脆单人全砍还是明年新作换组,动视的硬性要求就是当年货出,哪怕做得跟屎一样,343走了另一个极端,MCC修复 ...

https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在嘘
因为动视从MW2开始就在不断吹新引擎,每次都只是修修补补

动视在COD上的人手比343在Halo的人手多得多,哪怕算上几个Halo外包方,依然是动视多出数倍
因为除了三个核心组,他们还有无数玩家不太熟悉的辅助组,Raven,High Moon之类
这个软文也说了引擎是三个核心组一起弄的

MCC是我最早在本论坛泄漏的,但是当时我得到的消息仅仅是“1234战役打包”,我问消息源“‘那对战怎么办,是只复刻2代么”,对方回复“不知道”
结果,无论是我,还是那个消息源,谁都没想到,微软居然把所有对战都塞里面了
这就是混乱之源,这种做法就注定了MCC的Bug数量是天文数字,PC版本来是2014年就有的计划,也因此一直拖延到现在
343的主观态度确实是有问题,但是他们真正的错误不是修bug的速度,而是一开始就不应该妄想吃成个胖子

COD相比Halo,真正的问题是两个,一是人才流失严重,极其严重,大锤组被连根拔了,IW的老人也仅仅是回归了一部分而已
二是MW3之后动视高层自己也不知道COD该怎么做了,先是来了一轮为期三年的未来题材,然后COD就彻底进入了混沌状态,没人知道下一步该怎么走,一会二战一会科幻一会现代一会越战
当然你可以说Halo的STAFF也是换了一茬又一茬,但那些换掉的大部分人起码是退休了,而不是被其他公司抢走,Bungie的老人基本也退了

所以COD每年都大卖,但是MW2之后每年都有人做空,而且做空的人也不是没成功过,有那么几年销量确实是大幅下滑的,比如2013和2016
无论是从销量还是口碑来说,本世代COD都可以用险象环生来形容,根本就不稳定,在这方面没资格笑话其他公司
主要是考虑到动视在本世代花了多少人工时去做COD,里面有多少无用功,这个销量甚至都不值得吹嘘了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 22:05 编辑 ]



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