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基佬5 beta截图
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
arex
于 2019-7-22 23:21 发表
Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧
我想说的是,历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过,显然不能说没进步,比如2010年末BO1是第一批加入PBR的游戏,在这方面算是很早了
但是加入这些新东西,与引擎是不是全新的,没有直接关系,老引擎也可以不断修补
甚至Ghosts在内存管理的扩大都不是IW自己的成果,而是直接买的中间件Umbra 3
Bungie也是个例子,画面从Reach开始都是在不断进步的,但是编辑器核心是1998年祖传的神话引擎
所以虽然画面不落伍,但是开发效率跟新引擎比非常差,命运的各种问题都可以归结到这个祖传编辑器上
至于为什么不换引擎
COD是为了满足年货需求,周期本身不允许,虽然本世代一阵子变成三年轮作了,但主机换代也需要制作更多内容,多出来的一年被抵消了
更不要提未来又回到两年轮作了,这其实不是好事,就像你不能用两个女人把生孩子的周期缩短到5个月
另外就是对于一些开发人员,祖传引擎无论多老,他熟悉了用起来就顺手
泰坦佛用起源引擎就是这么一回事,都是Quake系的,用起来跟COD非常接近
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:32 编辑
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