回复主题: 后知后觉,玩了一下,地平线:零之曙光还是不错的哦
作者:久多良木健

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-8 18:22 发表

PC版解禁前两天外媒拿到了评测资格
优化很差,和死亡搁浅一个天一个地
主要原因是PC版死亡搁浅是小岛组亲自做的
而PC版地平线外包给了西安维塔士,不过拿到评测之前外界也不知道外包这事
当然我知道有人会问“ ...

你要的深入就是讲究玩法了, 怎么样算好玩? 其实很简单, 多种可能性就叫好玩.
同一个敌人你都要设计十几种脚本, 每次这里那里触发的都不一样, 多样性的可能给玩家, 设计难度就高了
厂商如果在玩法上押宝, 那就等于钱扔进看不到的无底洞.
到现在为止开放地图也就目前msg5有玩法, 塞尔达有玩法, gta5虽然包罗万象, 但是玩法依旧很弱.
除了任天堂, 我觉得其他公司不会在玩法上下苦功夫了, 这还是基于任天堂硬件弱, 开发会相对简单的基础上.
一个游戏如果缺少了玩法, 那就是罐头了, 同样的时间用来堆画面, 快速体验肯定好, 玩法上, 以后只能像战神一样小亮点, 大变化是指望不了的



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