回复主题: 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 DoloresI 于 2019-10-1 13:30 发表
世嘉的失败主要是街机业的萎靡,主机这块本来就是副业,也不指望多成功

每个游戏公司都需要有个后花园
任天堂的后花园是掌机,当然某种意义上他们现在只有后花园了,虽然足够让他们过的很滋润
世嘉的后花园就是街机,但是到了90年代后期,GB起死回生的时候,街机却在衰退

在街机收入逐渐下降的情况下,世嘉玩主机烧的纯粹就是大川功的钱了
所以如果大川功没去世,DC最后还是会败,但不会暴毙,而是多撑一两年,体面点

大川功去世后,CSK把世嘉当成了纯粹的累赘,一直在找接盘的
直到SAMMY接盘为止

实际上DC最后的失败,软件开发者也要承担一定责任,彼得摩尔就说过这个问题
直到现在接受采访的时候还能看出来,DC时代世嘉的开发者,基本上是抱着“我想做什么游戏就做什么,而不是什么卖的出去就做什么”的思路
当然我承认这样的思路做出了一大堆直到今天来看思维也很超前的前卫性实验作品,但这无法赚钱,起码在当时不能,因为不够成熟
大川功是个仁厚的慈父,允许他们这么玩,但是他去世以后,这样的日子就不可持续了

为什么说不够成熟呢
用彼得摩尔的话,莎木是无法赚钱的,但如龙可以
当然反过来看,没有莎木也就没有如龙,世嘉日本在今天的一切游戏,几乎都是DC时代思路的延续
凡是总要有个过程,DC就倒霉在这个探索过程恰恰卡在世嘉财务最糟糕的时期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:51 编辑 ]



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